坎巴拉太空计划2中文版 v0.2.2.0

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坎巴拉太空计划2中文版 v0.2.2.0

坎巴拉太空计划2中文版 v0.2.2.0

类型:PC游戏 适合系统:Windows系统

大小: 更新时间:2026-02-23 00:27:58

推荐指数:坎巴拉太空计划2中文版 v0.2.2.0

游戏简介

坎巴拉太空计划2中文版是一部优秀的续作,深受评测和玩家的认可。大量的机制以修改后的形式转移到新游戏中,游戏玩法的许多方面也有一些变化。对于喜欢手柄的玩家来说也可以,因为游戏支持手柄游玩。坎巴拉太空计划游戏中主角是坎巴拉人——长着绿色大头的外星人。单人战役从开发自己设计的太空火箭开始,为了离开大气层。游戏玩家需要从头开始提出未来航母的结构,为安全发射提供必要的发动机数量,创建一个可拆卸的可居住模块,将宇航员送入轨道,因为第二部分侧重于空间站和殖民地的发展。在星际引擎的帮助下,玩家将能够到达偏远地区并登陆:夏尔、奥文、问和拉斯克(双行星)。远程系统包含许多类型的资源、稀有类型的燃料和其他对游戏玩家有用的东西。自第一部以来,一个重要的改进是增加了多人游戏模式,用于在建造和发射运载火箭期间联合探索外层空间和团队合作。这为通常的游戏玩法带来了大量的乐趣,并让您在游戏中度过愉快的时光。

坎巴拉太空计划2游戏特色

主要升级

随着新系统上线,游戏添加新的恒星系统、星际旅行技术、殖民地、多人游戏等,获得前排座位。

改进的入职培训

坎巴拉太空计划2将创造新一代的太空飞行专家,他们将发现自己意外地学习了火箭科学的基础知识。新的动画教程、改进的用户界面以及全面改进的组装和飞行界面使经验丰富的玩家和新手玩家都可以在不牺牲原始游戏的任何挑战的情况下快速测试他们的创造力。

可定制的零件和新的航天技术

在坎巴拉太空计划2中,KSP闻名遐迩的惊人创造性创作将被提升到一个全新的水平。玩家将受到新一代发动机、零件、燃料、改进变体、程序零件系统等的欢迎和挑战。大修后的车辆装配界面包括零件分类和用于精确调整的蓝图视图。当然,新的零件着色允许您以前所未有的方式定制您的创作。

丰富的新环境可供探索

前所未有的细节、多样性和真实感使每个天体都成为有益的目的地。云层、大气散射和全新的地形系统相结合,让您叹为观止,从地面一直到轨道!

优化宇宙探索的新工具

除了其他大规模的新 UI/UX 改进外,您现在还可以使用时间扭曲,同时使用新的非冲动机动计划器轻松加速和计划复杂的操作。新的势力范围和大气指标消除了行星际机动的猜测!

身临其境的声音设计和原创配乐

KSP 2 利用真实火箭发射、VAB 结构和环境噪声、飞行的系统重风效果、大气(或缺乏大气)驱动效果等的现场录音,将音频沉浸感提升到一个新的水平。KSP 2的配乐也得到了极大的扩展,霍华德·莫斯特罗姆(Howard Mostrom)的原创配乐由现场音乐家录制。

坎巴拉太空计划2游戏体验

成为一名宇航员是很多孩子长大后梦寐以求的事情。然而,身体和教育要求让很多人的愿望破灭,所以像坎巴拉太空计划2这样的游戏的存在让我们实现我们的梦想真是太好了,尽管是小黄人式的小动物而不是人,并且没有灾难性的失败和死亡的机会,但仍然是我们实现太空飞行的好游戏。

用户界面经过了轻微的修改,使其更加光滑,并且图形进行了一些升级,因此看起来您实际上是在飞离一个星球而不是Windows XP屏幕保护程序。最后你要注意的是,除了整个沙盒和相对简单的教程部分之外,这里没有任何真正的游戏模式。

游戏中几乎没有任何模式,但我们确实有一个路线图,说明何时会有新模式和附加功能进入游戏。并允许玩家探索原始游戏原生太阳系的新增功能。

在教程方面他们做得很好。作为一个经营模拟0经验的人,我会说这些新手教程很棒,并且确实符合游戏的整体基调。

游戏的剧情很丰富,通过剧情的走向了解整个游戏发生的故事。

坎巴拉太空计划2新增内容

训练中心

全新的训练中心能为玩家提供循序渐进的课程,教授航天飞行的基础知识,先从核心概念开始,接着进入模拟飞行,让玩家有机会尝试所学内容。目前共有四个主要课程,从火箭学基础到星际机动,应有尽有。即使在正常飞行期间,你也可以查看任何教程——只需打开ESC菜单,选择培训中心,你的当前飞行便会暂停,然后在教程结束后自动恢复。

根据游戏在抢先体验期间的发展情况,我们会在培训中心增添新的课程。你针对这些学习工具的效果提出宝贵意见对我们极其重要,所以请随时通过启动程序反馈工具提交反馈。

飞行器建造和工作区

在飞行器组装大楼中保存作品时,你不再只是保存一个机体文件了。取而代之的是,你会保存一个可能包含多个预制件的工作区。由于KSP2允许玩家同时处理多个组件,所以你可以将工作区存档视为用来为某一特定工程项目保存所有待处理内容的快照。这一变化带来了一些全新的概念:

你现在有了一个飞行器名称和一个单独的工作区文件名。飞行器名称是指飞行器在飞行过程中,你可以从追踪站里看到的名称——例如“坎波罗11号”。然而,每当你希望为当前建造进度创建一个独有的存档时,都应该更改工作区文件名,所以呢,合适的工作区文件名可以是“坎波罗11号A”、“坎波罗11号B”之类的名称。

选择“发射”按钮后,你可以控制将工作区中的哪个预制件转移到发射台。发射组件工具位于屏幕底部的飞行器组装大楼工具栏上,可用于指定工作区中的哪个预制件才是你准备试飞的飞行器。

屏幕底部的部件锚点工具可控制由预制件中的哪个部件来作为根部件——即预制件中将作为其主要操作/连接点的部件。要更改预制件中作为锚点的部件,可选择此工具,然后点击你希望设置为根部件的飞行器部件。

此外,你还可以在飞行器组装大楼中发现一些其他新功能:

通过选择左下角的“视图立方体”,你可以进入和退出平面视图,该视图能为你提供飞行器的正交透视图,让你从六个方向进行查看。对于对齐边缘和确保角度得当之类的操作,这个视图非常方便。

点击并拖动鼠标中键允许你沿着飞行器的长轴跟踪飞行器组装大楼的镜头视角。要将镜头聚焦在特定部件上,中键点击相应部件即可。选中之后,使用滚轮可对其进行缩放。

要全部或部分更改飞行器的颜色,选择飞行器组装大楼工具栏上的颜色选择器。此工具允许你为飞行器分配基色和强调色。如果只想更改单个部件的颜色,选择对话框顶部的“部件”按钮即可。你可以通过色卡右侧的透明度滑块来控制基色和强调色的能见度。如果只想在部件上看到一种基色,选择强调色并将透明度滑块一直向下拖动。如果不想在部件上看到任何涂料颜色,选择基色并将透明度滑块一直向下拖动。这样够闪亮吧!

H新型程序化机翼共有三种:机翼、稳定器和全动式控制面。安装一个此类部件在你的飞行器上之后,将鼠标悬停在此部件上方时会出现一个扳手图标,选择此图标即可修改其形状和属性。对于机翼和稳定器,此编辑器还允许你切换集成控制面的显示,以及更改这些控制面的形状和位置。这里提供一个有用的诀窍:你可以通过将多个机翼首尾相连来创造出轮廓很有意思的复合机翼喔!

级间护罩本用于弥合上面级引擎与其下方放置的分离器之间的间隙,如今它也实现了程序化,能够向外张开或向内收拢,从而与其所连接部件的核心尺寸相匹配。

如果想将多个引擎连接到分级底部,应首先在上方分级的底部位置添加一个引擎钢板。引擎钢板上可以连接任意数量的引擎——只要选择对称模式并按自己喜欢的配置将引擎放好即可。与任何其他引擎一样,引擎钢板会自动展开级间护罩。你可以右键点击引擎钢板,然后调整部件动作管理器中的浮动节点(放置在引擎下方的部件将连接到的连接点)滑块来修改浮动节点的垂直距离。

部件选择器顶部有一个“收藏”类别。要将部件添加到“收藏”选项卡,选择此部件条目上的星号按钮即可。

飞行和机动

从发射台进行发射时,首个分级输入会触发一个为时10秒的倒计时,倒计时结束时将自动发射。如果想跳过倒计时,只要重复分级操作,你的飞行器就会起飞。开启稳定辅助系统(又称S.A.S.)后,你的飞行器将默认尝试保持其当前方向。当你选择导航球右侧的其中一个方向按钮时,飞行器将使用S.A.S.来转向你所选择的方向。如果你希望飞行器在这番操作后保持方向,只要选择带有挂锁图标的“保持方向”按钮即可。如果希望快速锁定当前方向,也可以使用T键关闭并重新开启S.A.S.来实现。 除了原版KSP中你可能还记得的的自动、轨道和地平线模式之外,现在还加入了一些新的镜头模式。追逐模式会跟随飞行器,如同飞行器位于雪橇上一样,镜头始终朝向控制航天器的指令部件的向上方向——这种模式是进行对接操作时的绝佳选择。新的俘获镜头模式允许你从任何角度拍摄自己的飞行器,同时提供便利的移动速度控制、推拉和平移控制以及镜头滚转控制——所有这些控制键都位于数字键盘上。在地图模式下,行星引力作用范围(SOI)现在可以看见了——当你进入或离开SOI时,会有涟漪效果显示拦截点。当你创建机动计划时,预测轨迹会描绘你在加速时将发生的路径变化部分——以红线表示。重要的是,这种允许我们预先计算加速轨迹的技术还允许在加速状态下进行时间加速,所以假如你位于大气层之外,则可以大大缩短等待加速结束所耗费的时间。

系统要求

操作系统:windows 10(64 位)

处理器:AMD 速龙 X4 845 3.5 GHz / 英特尔酷睿 i5 6400 2.7 GHz

内存: 12 GB

显卡:GTX 1070ti / AMD Radeon 5600XT

磁盘空间:31.6 GB

游戏截图

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